Setelah empat tahun dan tujuh ekspansi complimentary, Path of Exile
masih seperti versi activity RPG
allowed to-play dari memiliki mobil sport vintage. Dari pertempuran yang tak
kenal ampun hingga tumpukan dan tumpukan hasil rampasan yang acak hingga
pengulangan yang disemangati, ada banyak hal yang bisa dikagumi bagi kita yang
mengingat period Diablo 2 dengan penuh kasih sayang. Tetapi mengingat sejauh
mana class ini datang, memainkan lebih dari 85 jam Path of Exile untuk ulasan
ini juga mengingatkan saya betapa pemeliharaannya tinggi dan merepotkannya.
Dalam banyak hal, ini merupakan pengingat mengapa konvensi classification harus
berubah seiring waktu.
Kekuatan terbesar Path of Exile
dan kelemahan terbesarnya adalah sistem keterampilannya yang rumit, rumit, dan
seringkali sulit. Dengan mengalokasikan poin ke web dengan ratusan dan reward
pasif, Anda dapat mencapai kontrol yang sangat baik atas kemampuan kerusakan
karakter dan potensi bertahan hidup. Yang terbaik dari ini adalah hub khusus
yang benar-benar mengubah gaya bermain Anda, seperti memberi Anda kesehatan 50
persen lebih tetapi menyebabkan mantra untuk kesehatan biaya, bukan mana.
Lebih Banyak Kebebasan dalam Mendesain Karakter.
Menemukan dan menempatkan permata
keterampilan ke dalam roda gigi, yang dapat dihubungkan untuk menggabungkan
efeknya, memungkinkan Anda untuk membuat berbagai kemampuan aktif yang
membingungkan. Saya tidak berpikir saya pernah melihat sistem yang memberikan
lebih banyak kebebasan dalam mendesain karakter. Itu mengarah ke beberapa
"Ah-ha!" Yang memuaskan. saat-saat, seperti ketika saya menyadari
bahwa saya dapat menetapkan mantra debuffing musuh untuk secara otomatis
dilemparkan ketika saya mencetak hit kritis, atau memberikan serangan region of-impact
saya aspek penyembuhan vampir.
Ini bisa menjadi beban. Karena
warna space permata dan jumlah tautan di antara mereka pada gigi secara acak,
menemukan sepotong jarahan yang tampaknya seperti update sebenarnya dapat
menjadi penghalang jalan yang membuat frustrasi. Jika tidak memiliki space
warna yang persis sama dengan opening yang diganti, atau jika tidak semua
ditautkan dengan benar, Anda mungkin harus membuat sphere yang tidak umum untuk
memutar ulang opening secara acak beberapa kali sebelum Anda benar-benar dapat
menggunakannya. Jika tidak, Anda dihadapkan pada pilihan tidak-menang untuk
menghancurkan seluruh bangunan Anda demi statistik yang lebih tinggi.
Jalan Saya atau Jalan Raya menuju Neraka
Dan pada kenyataannya, hanya
sebagian kecil dari jumlah bangunan yang tampaknya tak terbatas yang dapat
diakhiri. Saya akhirnya menemukan diri saya semi-railroaded ke dalam pilihan
pohon tertentu dan taktik yang tidak akan terjadi secara alami. Agar dapat
selamat dari tindakan selanjutnya dan region pasca-kampanye, hanya pengaturan
yang benar-benar sederhana yang menumpuk kesehatan, resistensi unsur, dan/atau
penggemar pada overshield pengisian daya Anda yang memungkinkan Anda untuk
bertahan hidup. Penekanan pada pertahanan ini bahkan meluas ke ongoing
interaction momen-ke-momen dengan cara yang menjengkelkan; Saya menemukan
banyak panduan yang mendorong saya untuk "bermain termos Anda," yang
hampir persis seperti apa itu: menumbuk 1-5 kunci yang semi-careless yang
berisi thing penyembuhan yang dapat diisi ulang selama tegang scuffle, sedikit
goyangan menggapai-gapai yang mutlak diperlukan untuk bertahan hidup di tingkat
yang lebih tinggi.
Jika Anda ingin menjadi apa play
on words selain dinding bata, Anda harus memeriksa semua kemampuan dinding bata
wajib pada dasarnya terlebih dahulu dan kemudian Anda memiliki kebebasan untuk
pergi sendiri untuk 40 dari 100 level terakhir atau lebih. Menyadari hal ini
terlambat dapat berarti mulai dari awal ketika Anda sudah tenggelam dalam
berjam-jam karakter, atau menghabiskan banyak waktu bertani thing yang
memungkinkan Anda untuk meningkatkan poin keterampilan satu bangunan Anda pada
suatu waktu. Jika pilihan perkembangan ini memiliki jawaban yang benar dan
salah, apakah mereka benar-benar pilihan?
Diperintah Sekitar
Bahkan ketika saya mendapatkan
tubuh saya keluar, saya menemukan pertempuran itu cukup monoton, dan itu
bersandar terlalu banyak pada memiliki gigi yang tepat daripada menjadi pandai
memainkan kelas yang diberikan. Sebagian besar region terbuka dapat dibersihkan
dengan mengirim spam satu kemampuan serangan zone, dan saya bisa menghitung
jumlah bos yang merasa seperti tantangan yang menguntungkan di satu sisi.
Beberapa perkelahian tidak masuk akal, dengan begitu banyak sampah yang
menimbulkan kerusakan terus-menerus dimuntahkan ke field sehingga saya merasa
seperti diberi tahu bahwa saya mungkin juga melupakan keterampilan berkedut
atau mencoba memperhatikan di mana saya berdiri karena tidak mungkin untuk
menghindari jumlah yang signifikan dan masih memiliki jendela kedamaian cukup
lama untuk melakukan kerusakan pada bos. Semua yang benar-benar penting dalam
situasi itu adalah memiliki perlengkapan dengan resistensi unsur yang cukup
untuk dapat mengabaikan sebagian besar atau semua serangan mereka.
Namun, banyak bos yang terlihat
sangat keren, mulai dari iblis yang menjulang tinggi, berkepala bintang, ukuran
bangunan besar hingga emas, symbol malaikat pembalasan. Level dan seni musuh
secara keseluruhan menghidupkan rendisi current dari penjelajahan gelap dan
gotik tahun 90an dengan perhatian besar pada detail. Berbagai jenis tileset
yang baik termasuk hutan berhantu yang menyeramkan, pantai yang dilanda badai,
dan najis, kuil-kuil kuno membuat hal-hal menarik, meskipun beberapa zone
terasa agak datar - lebih mirip field label laser yang dilukis dengan tangan
yang indah daripada tempat yang sebenarnya.
Dongeng Tertua
Way of Exile tidak tertarik pada
cerita, yang membantu mempertahankan minat saya selama lebih dari 75 jam yang
saya perlukan untuk menyelesaikan kampanye 10 babak. Apa yang awalnya tampil
sebagai Diablo-ish, permainan moralitas Abad Pertengahan yang diilhami oleh
Kekristenan Abad Pertengahan, baik-versus kejahatan akhirnya melemparkan
beberapa kejutan sambutan ke dalam campuran. Pengembang yang berbasis di
Selandia Baru di Grinding Gear menggabungkan beberapa elemen mitologi Polinesia
yang menarik dan efektif dari sudut dunia mereka sendiri, menambahkan tekstur
dan nuansa pada kisah Cahaya dan Kegelapan yang harus bekerja bersama melawan
ancaman yang lebih besar dan lebih tua. Setiap territory dipenuhi dengan
potongan-potongan cerita dan percakapan NPC yang berakting suara-suara yang
menggali jauh ke dalam sejarah dan budaya dunia, meskipun berdiri di kota
mendengarkan ceramah hanya berfungsi untuk mengingatkan saya betapa tanggalnya
beberapa aspek perasaan Path of Exile . Haruskah saya diberi sesuatu untuk
dilakukan karena saya menerima lagi dump pengetahuan?
Ada juga endgame yang kuat dan
berpotensi tanpa akhir dengan kisah misteri sendiri dan baru untuk diungkap, di
mana saya hanya bisa menggaruk permukaan setelah bermain lebih dari dua jam
kerja penuh selama berminggu-minggu. Peta harta secara acak mulai turun di
sekitar dua babak terakhir, dan itu bisa membawa Anda ke daerah baru melalui
teleporter, artinya Anda punya banyak ruang bawah tanah yang lebih unik untuk
dilihat dan dipersiapkan untuk menghasilkan bahkan ketika kampanye utama ada di
belakang Anda. Saya pikir itu hebat, tapi saya tidak benar-benar ingin bermain
80 jam lagi ketika saya sampai di titik itu.
Sebagai permainan bebas untuk
bermain, Path of Exile juga pantas dipuji karena salah satu toko transaksi
mikro yang withering tidak menarik dan benar-benar opsional yang pernah saya
lihat dalam permainan jenis ini. Hampir semua yang dapat Anda belanjakan untuk
uang sungguhan murni kosmetik, dengan pengecualian tab bank ekstra untuk
membantu Anda menyimpan semua perlengkapan, mata uang, dan permata keahlian
yang ingin Anda pertahankan. Pada akhir UU 10, saya hampir tidak bisa kehabisan
ruang di tab bank complimentary saya, jadi sangat mungkin untuk mengalami semua
kampanye utama sepenuhnya tanpa pernah menghabiskan satu sen quip. Dan Anda
tidak akan terganggu dengan pengingat terus-menerus untuk mengunjungi toko kas.
Selain pemain lain berlarian dengan sayap malaikat yang mencolok dan bersinar
dan menggosoknya di wajah Anda, itu tetap berada di luar jalan Anda sepenuhnya
kecuali Anda pergi mencarinya, yang sangat bagus.
Putusan
Meskipun saya sangat menghormati
kebebasan yang ditawarkan Path of Exile, sejumlah besar konten petualangan yang
kaya akan cerita tersedia tanpa biaya, dan anggukan pada beberapa aksi RPG
hebat di masa lalu, saya tidak pernah benar-benar jatuh ke alur yang baik
dengannya. Untuk menjadikan metafora kendaraan saya lingkaran penuh, itu
seperti mobil untuk orang-orang yang senang bekerja dengan mobil dan
benar-benar memeras setiap sedikit kinerja terakhir dari mereka lebih daripada
yang mereka nikmati saat mengemudi. Lari, melompat, meretas, dan menebas
berdampak dan responsif, tetapi tidak pernah terasa sebagus pekerjaan di
belakang layar yang Anda lakukan untuk mengoptimalkannya. Sebagai seseorang
yang lebih memilih untuk fokus pada keterampilan bertarung itu sendiri, saya
secara konsisten dihibur tetapi pada akhirnya sedikit disappointed.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar