Sabtu, 21 Maret 2020

Lakukan Ini Jika Ingin Menang Judi Slot


Memenangkan permainan judi slot online adalah impian banyak orang 

Tentu saja semua pemain judi slot online ingin meraih kemenangan agar bisa memperoleh bayaran uang asli di dalam pekerjaan polemis ini. atu dari tipe permainan judi slot online yang disebutkan tawarkan satu keuntungan terbesar jika dibanding dengan tipe permainan lain biasanya. Kemungkinan kalian sudah mengetahui akan ini, dari dahulu sampai saat ini game mesin slot diketahui jadi permainan yang mempunyai bayaran terbesar.

Bukan hanya hanya itu di dalam permainan ini mempunyai skema jackpot yang jadikan beberapa dari golongan pemainnya tetap cari bagaimanakah cara untuk memperoleh skema jackpot ini. Tentu saja yang namanya jackpot tentunya tidak gampang untuk didapat, tetapi bukan bermakna tidak dapat serta tidak mempunyai langkah untuk memperolehnya.

Nah, sesuai judul kami di atas ini dimana di sini kami akan menerangkan mengenai bagaimanakah cara / trick untuk memperoleh kemenangan dan bonus jackpot di dalam permainan slot game online uang asli.

Trick Gampang Menang Main Slot Online Uang Asli 

Di dalam trik dan tips bermain yang ditawarkan di dalam google umumnya cuma akan menerangkan mengenai kesabaran, walau sebenarnya hal itu tidak ada hubungannya sedikitpun dengan memperoleh kemenangan dalam game judi slot online. Serta parahnya sejumlah besar dari beberapa pembaca justru mempraktekan cara itu, jika kalian termasuk juga karena itu bisa dianjurkan untuk berhenti saat ini serta coba langkah yang telah dikumpulkan serta akan kami beri berikut ini.

Ketahui Tipe Mesin Slot Online
 Jika kamu mengetahui dan mengenal dengan baik judi slot yang kamu mainkan itu ialah hal yang lumayan bagus karena tidak semua mesin slot mempunyai langkah kerja yang sama. Bila kalian sampai sangsi karena itu kalian dapat pilih untuk bermain pada tipe mesin yang banyak pilih serta dimainkan. 

Berita Lainnya : SEGA Genesis Mini – Review

Pilih Mesin Slot yang Jarang-jarang di Mainkan
Umumnya golongan pemain pasti pilih tipe mesin slot yang paling ramai dimainkan dengan keinginan dapat memperoleh kemenangan didalamnya. Tentu saja jika mengatakan demikian karena itu kalian salah presepsi, mesin slot online yang ramai dimainkan akana memberi kalian persentase kemenangan yang tipis.

Sedang jika kalian pilih mesin slot yang jarang-jarang dimainkan atau mungkin tidak populer karena itu hal itu akan kembali sebaliknya. Kenapa ? Ini karena minimnya ketertarikan pemain dalam mesin slot itu jadikan umumnya faksi pengembang memberi persentase kemenangan semakin besar di dalam permainan dengan arah untuk mengundang perhatian dari tiap pemainnya. 

Nikmati Permainan Dalam Waktu Lama 

Mulai permainan dengan memakai modal yang sedikit, ini mempunyai tujuan untuk lihat apa mesin ada kepada pihak kalian. 

Disamping itu dianjurkan untuk nikmati permainan dalam tempo yang lama, tarik panjang permainan kalian. Ini karena menurut dari isu yang tersebar disebutkan jika kemenangan serta jackpot di dalam permainan slot online mempunyai hitungan tertentu untuk memperolehnya.

Lihat Waktu Permainan
Tiap permainan tentu saja membutuhkan timing / waktu untuk bermain tidak dapat asal lakukan taruhan, bila semacam itu karena itu yang ada justru kalian akan terperosok dengan kekalahan. atur waktu yang pas ,ada saatnya kita harus mulai bermain dan ada saatnya kita harus berhenti untuk beristirahat sejenak

Kalian dapat mengawali saat dalam kondisi tenang atau telah siap, serta berhentilah saat kalian sedang emosi atau saat telah menang atau kalah. Pokoknya di sini kami merekomendasikan pada pemain untuk jangan biarkan permainan sampai kuasai kalian

Kamis, 19 Maret 2020

SEGA Genesis Mini – Review






Layar menu utama sangat menyenangkan. Ketika Genesis Mini dimulai, ikon game meledak dari tengah layar dan mengambil tempat mereka di UI. Lagu yang menarik oleh komposer Streets of Rage 2 Yuzo Koshiro bermain di atas menu utama, dan Anda dapat mengurutkan game berdasarkan abjad, berdasarkan tanggal rilis, genre, atau jumlah pemain. Ini sepenuhnya animasi juga: ketika Anda mengubah opsi penyortiran, kotak dengan cepat pindah ke pesanan baru mereka. Bahkan ada opsi untuk mengurutkannya dengan tulang belakang, membiarkan Anda melihat semua game yang tersedia sekaligus seolah-olah mereka duduk di rak.

Menavigasi kembali ke menu utama dari dalam salah satu permainan adalah masalah sederhana menahan tombol 'Mulai' selama beberapa detik pada salah satu dari pasangan pengontrol 3 tombol yang disertakan. Secara pribadi, saya sarankan mengambil pengendali Retro-Bit USB Genesis berlisensi resmi untuk jutaan alasan yang berbeda, yang terbaik adalah bahwa menekan tombol "Mode" -nya selesai dengan tekan cepat apa yang menekan tombol Start lakukan pada pengendali yang disertakan.


Sejauh ini saya belum menemukan kejutan di menu dalam game. Anda dapat menyimpan, memuat, mengatur ulang atau kembali ke permainan, atau kembali ke menu utama. Barang standar. Kembali ke menu pengaturan, opsi filter dan wallpaper juga cukup standar, dan merupakan satu tempat yang saya harap M2 telah menambahkan sedikit tambahan. Anda dapat memilih dari satu dari dua wallpaper, atau tanpa wallpaper sama sekali. Ada juga opsi untuk bermain 4: 3 atau 16: 9, meskipun Anda harus menjadi polisi untuk bermain dalam 16: 9. Tidak ada opsi pixel-perfect, yang aneh karena hampir semua perangkat lunak emulasi menyertakan opsi pixel-perfect, tetapi Anda dapat menghidupkan atau mematikan filter CRT. Ini hanya menambah faux-scanlines ke permainan, memberikan perkiraan kasar memainkannya pada tampilan yang sesuai periode. Ini adalah sentuhan yang bagus, yang hampir selalu saya pilih saat bermain game jadul. Namun, itu membuat game sedikit terlalu gelap, karena begitu banyak layar diganti dengan garis hitam kecil.

Layar Awal Setiap Game Sega Genesis Mini


Dengan Genesis Mini, SEGA memilih kuantitas dan kualitas, memberi kami game yang persis dua kali lebih banyak dari SNES Classic, pesaing terdekatnya. Sementara daftar ini dipenuhi dengan Genesis klasik yang sudah dikenal, M2 dan SEGA melanjutkan dan menambahkan beberapa game yang belum pernah dirilis di pantai Barat. Dalam kasus Darius, itu tidak pernah diangkut ke Genesis atau Mega Drive sama sekali. Dengan begitu banyak game dari seluruh penjuru SeGA Genesis, sulit untuk mengeluh tentang perpustakaan yang disertakan. Ada ratusan, mungkin ribuan, gameplay yang terkunci di dalamnya.

Sayangnya, saya memang melihat beberapa gangguan emulasi aneh, terutama di Sonic. Jika Anda menangkap zamrud kekacauan di salah satu level bonus, misalnya, itu berkedip masuk dan keluar dari layar skor. Pola kotak-kotak pada bola perusak Dr. Robotnik dalam pertarungan bos pertama juga berkedip-kedip di dalam dan di luar keberadaannya, menjadikan bola itu mengkilap dan berwarna cokelat daripada berpetak-petak.

Mengesampingkan masalah emulasi tetapi jarang, game yang Anda ingat sayang tidak akan mengecewakan. Saya senang akhirnya menggiling melalui Phantasy Star IV setelah melewatkannya pertama kali. Sangat sulit untuk menemukan kesalahan susunan ini, bahkan jika beberapa game sebelumnya, seperti Altered Beast dan Golden Axe, cukup kikuk saat ini. Namun kedua game itu secara historis penting untuk Kejadian. Jauh sebelum Sonic memesona kami dengan sikap kasar dan pemrosesan ledakannya, Altered Beast adalah permainan utama dengan Genesis.

Setiap Game yang Dikonfirmasi untuk Sega Genesis Mini

Permainan bonus, Darius dan Tetris, juga penting, tetapi karena berbagai alasan. Saya akan mengatakan versi Genesis Tetris, yang tidak pernah dirilis secara resmi di AS, mungkin adalah permainan yang paling mengecewakan dari kelompok itu. Dari semua lusinan versi Tetris yang saya mainkan selama beberapa dekade, saya pikir itu mungkin cara paling tidak favorit saya untuk memainkan Tetris. Secara historis, ini penting. Gameplay-bijaksana? Coba sekali saja lalu bergeraklah.

Daftar Game Sega Genesis Mini : 

  • Ecco the Dolphin
  • Castlevania: Bloodlines (Castlevania: The New Generation in AU/UK)
  • Space Harrier 2
  • Shining Force
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
  • Toe Jam & Earl
  • Comix Zone
  • Sonic the Hedgehog
  • Altered Beast
  • Gunstar Heroes
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Earthworm Jim
  • Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
  • World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck
  • Thunder Force III
  • Super Fantasy Zone
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Streets of Rage 2
  • Contra Hard Corps (Probotector in AU/UK)
  • Landstalker
  • Mega Man: The Wily Wars
  • Street Fighter II: Special Champion Edition
  • Sonic Spinball
  • Phantasy Star IV
  • Beyond Oasis (The Story of Thor in AU/UK)
  • Ghouls 'N Ghosts
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Golden Axe
  • Vectorman
  • Wonder Boy in Monster World
  • Tetris
  • Darius
  • Virtua Fighter 2
  • Alisia Dragoon
  • Monster World IV
  • Kid Chameleon
  • Road Rash II
  • Eternal Champions
  • Columns
  • Dynamite Headdy
  • Strider
  • Light Crusader

Ada game Genesis lainnya yang termasuk dalam koleksi yang mungkin belum pernah Anda mainkan sebelumnya karena fakta bahwa mereka tidak dirilis secara luas. Uber Man: The Wily Wars, remaster 16-piece dari tiga game NES Mega Man pertama, adalah saluran eksklusif SEGA. Sepanjang hidup saya, saya tidak pernah kenal siapa play on words yang berlangganan SEGA Channel. Beast World IV, game lain yang disertakan, tidak pernah benar-benar keluar untuk SEGA Genesis. Itu akhirnya menemukan jalan Barat melalui Wii Virtual Console, tetapi jika Anda tidak membelinya maka, tidak ada cara yang sah untuk memainkannya. Sekarang Anda bisa memainkannya dalam HD. The Genesis Mini memberi kita kesempatan untuk mengunjungi game versi AS yang hampir tidak mungkin diperoleh sebaliknya.

Anda Tidak Dapat Melakukan Ini di Nintendo


Salah satu fitur yang withering mengejutkan dari SEGA Genesis Mini, dan sesuai dengan reputasi M2 untuk pergi di atas dan di luar, adalah fakta bahwa Anda benar-benar mendapatkan lebih banyak konten ketika Anda mengubah opsi bahasa di menu sistem. Tidak ada alasan untuk perubahan itu ada, karena daerah yang berbeda mendapatkan versi konsol yang berbeda. Namun, mereka disertakan, dan ini merupakan tambahan yang sangat keren.

Misalnya, jika Anda mengubah menu ke bahasa Jepang, seluruh UI berubah untuk mencocokkan Japanese Mega Drive, hingga ke box craftsmanship di permainan. Bahkan versi ROM berubah agar sesuai dengan wilayah tersebut, sehingga Mean Bean Machine dari Dr. Robotnik menjadi Puyo. Bahkan perbedaan halus memberikan fakta bahwa Genesis Mini memiliki ROM lebih banyak dari yang diharapkan: Sonic versi Jepang memiliki awan paralaks yang bergulir, sementara AS tidak memiliki fitur. Benar-benar tidak perlu dan saya menyukainya.

Putusan


SEGA Genesis Mini adalah hal withering dekat yang kami miliki dengan konsol small across the board yang sempurna sejauh ini. Ada beberapa masalah emulasi aneh di sana-sini, tetapi banyaknya permainan dan antarmuka yang menyenangkan jauh melebihi semua cegukan grafis dalam gim klasik ini. Dimasukkannya tenang ROM yang berbeda untuk daerah yang berbeda adalah salah satu dari hal-hal yang tidak masuk akal sama sekali untuk dimasukkan sementara secara bersamaan membuatnya terasa lebih penuh kasih sayang dibuat dan istimewa. Sulit untuk menemukan banyak yang benar-benar tidak suka tentang Genesis Mini. Keputusan untuk memasukkan pengontrol 3-tombol daripada yang 6-tombol di kemudian hari adalah mengecewakan, tetapi itu hanya penting bagi Street Fighter II. Bahkan jika saya lebih dari seorang anak SNES yang tumbuh dewasa, Genesis Mini sekarang menjadi konsol small scale retro favorit saya.


Rabu, 18 Maret 2020

Risk of Rain 2 Early Access - Game Review



Penembakan orang ketiga yang responsif, community empat pemain yang menyenangkan, dan janji untuk mencapai kedewasaan seperti roguelike dengan barang-barang yang beraroma berbeda menjadikannya mudah untuk bermain "hanya satu permainan lagi" dari Risiko Hujan 2. Ada banyak yang harus dilakukan bahkan sekarang dalam akses awal, seperti mengejar pembatalan permainan yang membuka kunci dan telur Paskah di seluruh kelangsungan beberapa compositions, bahkan jika ada beberapa sisi kasar seperti stabilitas on the web. Saya terpikat dengan apa yang sudah ada di sini, dan tidak sabar menunggu apa yang akan terjadi selanjutnya untuk kejutan favorit saya tahun ini.

Rumus dasar Risk of Rain 2


Adalah langsung dan memuaskan secara instan: Anda dan tim yang terdiri atas tiga orang lainnya jatuh ke permukaan lingkungan bergaya planet yang menyenangkan dan berjuang melalui serangan gencar musuh yang semakin menantang untuk mendapatkan jarahan tanpa henti. Beberapa thing yang withering langka, seperti Brilliant Behemoth yang menambahkan ledakan pada setiap serangan, memberikan efek transformatif yang dapat membuat bangunan dari bagus menjadi lurus, dengan cara yang withering memuaskan. Dan, karena tidak ada batasan pada berapa banyak thing yang diberikan yang dapat Anda kumpulkan, absurditas dari apa yang dapat Anda beruntungkan adalah konyol dan sangat menyenangkan.


Pada satu titik saya menemukan kuil pengurutan yang mengubah gerombolan peralatan saya menjadi tumpukan besar tiga thing terpisah yang memberi saya 100% peluang serangan kritikal, lompatan ekstra 20-beberapa-aneh, dan hujan rintik-rintik belati terbang ke segala arah. Sementara thing memberikan efek pasif, Anda dapat melengkapi satu peralatan yang memberikan kemampuan yang diaktifkan, seperti kekuatan untuk menghasilkan lubang hitam. Hasil dari semua peningkatan ini adalah bahwa sinergi dalam bangunan Anda cenderung muncul, terutama ketika Anda memasukkan enam kelas yang saat ini dapat dimainkan yang disebut "survivors."

Bertahan dari Badai


Masing-masing dari enam orang yang selamat menyajikan gaya bermain yang unik dan menyenangkan berkat beberapa keterampilan eksklusif. Laser Glaive milik Huntress memantul di antara target, memberikan peningkatan kerusakan pada setiap pukulan, retool MUL-T beralih di antara dua set senjata dan peralatan terpisah, dan menara Insinyur dapat memakai kacamata hitam. Lima dari enam korban harus dibuka dengan menyelesaikan tantangan, yang memberikan wortel yang menyenangkan untuk mengejar beberapa permainan yang mudah untuk dilacak melalui buku catatan.

Anda akan diserang oleh segala sesuatu mulai dari bunuh diri ubur-ubur yang meledak hingga Stone Golem yang menghujani yang menembakkan laser yang dahsyat namun mudah dihindari dari jauh, dan variasi yang dihasilkan membuat pertempuran terus berlanjut saat ancaman merayap naik. Siluet dan isyarat sound yang berbeda memudahkan untuk bereaksi terhadap ancaman yang akan datang pada saat itu juga. Perkelahian bos juga telegraf dengan baik agar terasa adil. dan ukuran serta tontonan mereka yang mengesankan membangkitkan perasaan tertantang. Siluet dan isyarat sound yang berbeda memudahkan untuk bereaksi terhadap ancaman yang akan datang pada saat itu juga.

Kesulitan yang meningkat adalah konstan, tetapi tingkat di mana Anda maju ke lingkungan berikutnya terserah Anda, dan itu adalah hal yang baik karena beberapa pembatalan mengharuskan Anda untuk mengalahkan sejumlah level pada kecepatan yang tergesa-gesa. Pada titik tertentu, saya ingin melihat opsi untuk tantangan end-of-run yang pasti untuk mengatasinya. Saat ini, ada beberapa pertempuran buatan tangan yang ditemukan di entryway misterius dan lorong-lorong tersembunyi. Perkelahian bos ini fantastis, membutuhkan bangunan yang dikembangkan dengan baik dan strategi yang dijalankan dengan baik. Ada banyak telur Paskah lainnya juga, seperti peti keamanan misterius di Rally Point Delta yang akan menghadiahi Anda dengan mahal atas usaha Anda. Saya ingin melihat lebih banyak elemen samar dan menantang ini ditambahkan ke Risiko Hujan 2.

Perbaikan Rumah


Membunuh musuh melapisi saku Anda dengan emas yang diperlukan untuk bersiap melalui peti dan kontainer, tapi itu bukan satu-satunya cara untuk maju. Ada banyak interaksi yang memberikan dinamika risiko/imbalan yang menyenangkan. Tantangan gunung, misalnya, menggandakan atau bahkan melipatgandakan jumlah bos untuk imbalan yang berlipat ganda secara proporsional.

Sebagai hasilnya, saya merasa bisa mengendalikan berapa banyak gigi yang saya peroleh selama berlari, tidak seperti apa yang saya dapatkan. Pengacakan jarahan tidak diragukan lagi memainkan peran besar dalam memberikan replayability luar biasa dari Risk 2 Rain, tetapi kadang-kadang rasanya seperti penghalang karena saya tidak bisa menemukan barang-barang umum penting yang biasanya berlimpah. Ada beberapa pilihan yang harus dilakukan di mana Anda dapat menghabiskan Mata Uang Lunar langka yang bertahan di seluruh permainan. Tetapi untuk sebagian besar, Anda pada belas kasihan dari keberuntungan wanita ketika datang ke perkembangan. Risiko Hujan 2 withering baik dimainkan di lobi pribadi dengan teman-teman dari sudut pandang interactivity dan konektivitas.

Ada banyak ikon "sedang dibangun" yang ditemukan di logbook, tetapi selain itu status akses awal Risk of Rain 2 hanya benar-benar tampaknya menjadi masalah di mana perjodohan terkait. Lebih dari setengah dari lusinan upaya saya untuk menggunakan permainan cepat untuk mencocokkan dengan orang asing berakhir dengan bencana. Halls gagal untuk memulai, inactivity kadang-kadang tinggi, dan terputus adalah hal yang biasa. Kesalahan ini diperparah oleh kurangnya fasilitas multipemain umum seperti tampilan ping, migrasi have, atau koneksi kembali secara fungsional. Berita baiknya adalah bahwa Risiko Hujan 2 withering baik dimainkan di lobi pribadi dengan teman-teman dari sudut pandang interactivity dan konektivitas, di sini pengalaman saya jauh lebih lancar.

Putusan


Risiko akses awal Rain 2 mengaitkan saya dengan aksi 3D-nya yang cair dan kelas-kelas yang berbeda, dan menarik perhatian saya lama setelah saya melihat semua yang ditawarkannya dengan perkembangan seperti roguelike yang mengamuk, dan kemampuan untuk bergaul dengan teman-teman. Kesulitan jaringan bisa menggunakan beberapa TLC, tapi itu satu-satunya berita buruk. Apa yang ada di sini sekarang dipoles, menyenangkan, dan diputar ulang sangat banyak, dan apa yang ada di cakrawala membuat saya percaya bahwa saya akan bermain Risk of Rain 2 untuk waktu yang sangat lama yang akan datang.


Senin, 16 Maret 2020

Psikyo Shooting Stars Alpha – Game Review



Tidak diragukan lagi, ketika Nintendo mengembangkan Switch, desainernya berpikir, Benda ini akan bagus untuk penembak arcade retro! Namun berkat layar bawaan dan Joy-Cons yang dapat dilepas, benda ini sangat bagus untuk penembak arcade retro, dan Psikyo Shooting Stars Alpha kebetulan merupakan koleksi tanpa embel-embel dari period 90-a dan awal 2000-a (kebanyakan) klasik dari itu aliran.

Banyak permainan arcade menggunakan screen vertikal dengan dimensi yang sangat berbeda dari televisi layar lebar current kami. Porting mereka ke konsol rumah biasanya berarti menurunkan playfield ke hanya bagian tengah TV besar Anda, memesan sisi dengan backdrop statis. Tetapi keajaiban layar Nintendo Switch adalah bisa vertikal jika Anda mematikan Joy-Cons, dan banyak penembak arcade yang dirilis pada stage - ini termasuk - memungkinkan Anda memutar layar untuk memanfaatkan fitur unik ini.

Artikel Terkait : Path of Exile Review - 2018

Striker 1945 II

Recipe Psikyo diwakili dengan baik oleh sebagian besar pilihan yang termasuk dalam Bintang Menembak: Anda melonjak melalui gelombang musuh, menghindari peluru, meledakkan bos besar, dan mencoba mengamankan diri Anda tempat yang layak di papan peringkat. Sebagian besar dari ini adalah yang terbaik yang ditawarkan type ini, berkat manuver udara yang menarik dari waktu ke waktu dan gaya seni yang menarik. Lima dari game ini sebelumnya dirilis di Switch secara terpisah, dan salah satu yang terbaik dari grup ini adalah membuat debut konsolnya di sini. Mari kita membidik masing-masing secara person.

Striker 1945
  • Awalnya dirilis: 1995
  • Peringkat individu: Bagus

Striker adalah seri yang withering dikenal oleh Psikyo. Sering bingung dengan game Capcom 19XX, karena keduanya menampilkan kendaraan time Perang Dunia II dan robot outsider yang disamarkan sebagai kapal perang dan pembom, dan dalam sekejap Anda tidak selalu bisa membedakannya. Tetapi sementara game Strikers setara dengan game 19XX di tahun 90-a, game ini sedikit lebih menyenangkan daripada game awal 19XX di tahun 80-an. Gim orisinal dalam seri ini menawarkan enam pesawat berbeda dengan senjata unik, dan menyenangkan untuk mencoba semuanya dan melihat mana yang terbukti withering efektif untuk Anda. Saya suka Shinden dan serangan bom yang kuat, saya sendiri; meskipun penampilan "sayap di belakang" pesawat ini tidak biasa, pesawat ini sebenarnya didasarkan pada pesawat WWII Jepang asli.

Striker 1945 II
  • Awalnya dirilis: 1997
  • Peringkat individu: Bagus


Sekuelnya sedikit men-change bagaimana senjata Anda naik level, tetapi interactivity nya sebagian besar sama (dan karenanya lebih menyenangkan). Empat dari enam pesawat itu baru dan berbeda dari enam yang asli, dan sekali lagi banyak kesenangan datang dari mengambilnya untuk penerbangan uji mereka sendiri. Sekali lagi, mereka didasarkan pada pesawat dunia nyata, tetapi imajinasinya tidak terikat oleh kenyataan. The Pancake Terbang, misalnya, adalah pesawat chonky yang dalam kehidupan nyata dirancang untuk terbang dengan kecepatan sangat rendah, tetapi di sini itu adalah pesawat tercepat di Strikers 1945 II. Goodness, dan melihat kereta programming interface melaju melepaskan kerangka luarnya untuk mengungkapkan bentuk mekanisme terakhirnya untuk pertarungan bos? Itu juga menyenangkan.

Striker 1945 III

  • Awalnya dirilis: 1999
  • Peringkat individu: Hebat

Strikers 1945 III - yang terakhir dan terbaik di seri ini - lolos dari penjara tahun 90-a (dan emulator) dengan membuat debut konsolnya di sini. Meskipun masih memiliki judul 1945, kendaraan (baik ramah dan tidak ramah) memiliki penampilan yang jauh lebih current. Gameplaynya terasa lebih cepat, lebih intens, dan menampilkan beberapa bos seri withering keren, seperti air cushion vehicle yang berubah menjadi laba-laba air mekanis raksasa.

Sol Divide

  • Awalnya dirilis: 1996
  • Peringkat individu: Buruk

Sol Divide adalah satu-satunya bom dari kelompok itu. Psikyo mencoba sesuatu yang sangat berbeda dengan penembak level bertema fantasi, tetapi hasilnya adalah urusan yang membuat frustrasi dan membosankan yang tidak memiliki kegembiraan dari lima pertandingan lainnya. Saya tidak akan merekomendasikan Sol Divide sendiri. Namun, dalam koleksi seperti ini, ia memang memberikan penasaran pada percobaan yang gagal dari pengembang yang andal.

Jadi Psikyo Shooting Stars Alpha mencakup enam game, yang sebagian besar bagus dan beberapa di antaranya benar-benar bagus. Cara terbaik untuk menikmati sebagian besar koleksi - permainan Strikers dan Dragon Blaze - adalah dengan Switch Anda dalam mode vertikal, atau "tate". (Dan cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan connection Flip Grip pihak ketiga, dijual terpisah.) Keempat game tersebut memungkinkan Anda memutar layar 90 derajat dan memaksimalkan playfield (dan kenikmatan) Anda.

Dan itulah mengapa sangat frustasi sehingga tidak ada game yang akan mengingat preferensi Anda untuk bermain dalam mode vertikal. Itu berarti setiap kali Anda memulai permainan baru, Anda harus masuk ke opsi dan memutar layar lagi. Seharusnya itu switch, seperti ketika Anda memberi tahu game bahwa Anda ingin membalikkan kontrol sumbu Y. Kekecewaan lainnya adalah meskipun Anda dapat memutar interactivity, Anda tidak dapat memutar menu atau layar pemilihan game. Jadi, memeriksa opsi atau memantul dari satu game ke game lain menemukan Anda dengan canggung memegang Switch yang diputar secara vertikal di sisinya - atau memiringkan kepala Anda 90 derajat. Sepertinya para pengembang hanya melakukan upaya insignificant dalam mengaktifkan mode vertikal.

"Insignificant" adalah cara akurat untuk menggambarkan seluruh koleksi. Sementara sebagian besar permainan cukup menyenangkan dan menggunakan mode vertikal Switch memberi saya sensasi jadul yang sulit didapat akhir-akhir ini, tidak ada hal lain dalam paket untuk dijelajahi. Tidak ada informasi historis, tidak ada karya seni, tidak ada opsi untuk menyimpan negara, tidak ada fungsi mundur. Koleksi gim klasik terbaru lainnya menawarkan lebih banyak cara tambahan yang melengkapi kompilasi.

Putusan

Psikyo Shooting Stars Alpha adalah koleksi artefak terkenal dari zaman keemasan arcade shmups. Sebagian besar game yang disertakan adalah ledakan, salah satunya adalah permata yang belum pernah tersedia di konsol sebelumnya, dan seluruh paket adalah nilai yang lebih baik daripada membeli setiap bagian permainan dari Nintendo Switch eShop. Saya akan menghargai usaha yang lebih besar dalam presentasi, tetapi kebanyakan saya hanya senang permata ini telah digali dan mengambil keuntungan dari kemampuan unik Switch.


Kamis, 12 Maret 2020

Path of Exile Review - 2018



Setelah empat tahun dan tujuh ekspansi complimentary, Path of Exile

masih seperti versi activity RPG allowed to-play dari memiliki mobil sport vintage. Dari pertempuran yang tak kenal ampun hingga tumpukan dan tumpukan hasil rampasan yang acak hingga pengulangan yang disemangati, ada banyak hal yang bisa dikagumi bagi kita yang mengingat period Diablo 2 dengan penuh kasih sayang. Tetapi mengingat sejauh mana class ini datang, memainkan lebih dari 85 jam Path of Exile untuk ulasan ini juga mengingatkan saya betapa pemeliharaannya tinggi dan merepotkannya. Dalam banyak hal, ini merupakan pengingat mengapa konvensi classification harus berubah seiring waktu.

Kekuatan terbesar Path of Exile dan kelemahan terbesarnya adalah sistem keterampilannya yang rumit, rumit, dan seringkali sulit. Dengan mengalokasikan poin ke web dengan ratusan dan reward pasif, Anda dapat mencapai kontrol yang sangat baik atas kemampuan kerusakan karakter dan potensi bertahan hidup. Yang terbaik dari ini adalah hub khusus yang benar-benar mengubah gaya bermain Anda, seperti memberi Anda kesehatan 50 persen lebih tetapi menyebabkan mantra untuk kesehatan biaya, bukan mana.

Lebih Banyak Kebebasan dalam Mendesain Karakter.


Menemukan dan menempatkan permata keterampilan ke dalam roda gigi, yang dapat dihubungkan untuk menggabungkan efeknya, memungkinkan Anda untuk membuat berbagai kemampuan aktif yang membingungkan. Saya tidak berpikir saya pernah melihat sistem yang memberikan lebih banyak kebebasan dalam mendesain karakter. Itu mengarah ke beberapa "Ah-ha!" Yang memuaskan. saat-saat, seperti ketika saya menyadari bahwa saya dapat menetapkan mantra debuffing musuh untuk secara otomatis dilemparkan ketika saya mencetak hit kritis, atau memberikan serangan region of-impact saya aspek penyembuhan vampir.

Ini bisa menjadi beban. Karena warna space permata dan jumlah tautan di antara mereka pada gigi secara acak, menemukan sepotong jarahan yang tampaknya seperti update sebenarnya dapat menjadi penghalang jalan yang membuat frustrasi. Jika tidak memiliki space warna yang persis sama dengan opening yang diganti, atau jika tidak semua ditautkan dengan benar, Anda mungkin harus membuat sphere yang tidak umum untuk memutar ulang opening secara acak beberapa kali sebelum Anda benar-benar dapat menggunakannya. Jika tidak, Anda dihadapkan pada pilihan tidak-menang untuk menghancurkan seluruh bangunan Anda demi statistik yang lebih tinggi.

Jalan Saya atau Jalan Raya menuju Neraka


Dan pada kenyataannya, hanya sebagian kecil dari jumlah bangunan yang tampaknya tak terbatas yang dapat diakhiri. Saya akhirnya menemukan diri saya semi-railroaded ke dalam pilihan pohon tertentu dan taktik yang tidak akan terjadi secara alami. Agar dapat selamat dari tindakan selanjutnya dan region pasca-kampanye, hanya pengaturan yang benar-benar sederhana yang menumpuk kesehatan, resistensi unsur, dan/atau penggemar pada overshield pengisian daya Anda yang memungkinkan Anda untuk bertahan hidup. Penekanan pada pertahanan ini bahkan meluas ke ongoing interaction momen-ke-momen dengan cara yang menjengkelkan; Saya menemukan banyak panduan yang mendorong saya untuk "bermain termos Anda," yang hampir persis seperti apa itu: menumbuk 1-5 kunci yang semi-careless yang berisi thing penyembuhan yang dapat diisi ulang selama tegang scuffle, sedikit goyangan menggapai-gapai yang mutlak diperlukan untuk bertahan hidup di tingkat yang lebih tinggi.

Jika Anda ingin menjadi apa play on words selain dinding bata, Anda harus memeriksa semua kemampuan dinding bata wajib pada dasarnya terlebih dahulu dan kemudian Anda memiliki kebebasan untuk pergi sendiri untuk 40 dari 100 level terakhir atau lebih. Menyadari hal ini terlambat dapat berarti mulai dari awal ketika Anda sudah tenggelam dalam berjam-jam karakter, atau menghabiskan banyak waktu bertani thing yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan poin keterampilan satu bangunan Anda pada suatu waktu. Jika pilihan perkembangan ini memiliki jawaban yang benar dan salah, apakah mereka benar-benar pilihan?

Diperintah Sekitar


Bahkan ketika saya mendapatkan tubuh saya keluar, saya menemukan pertempuran itu cukup monoton, dan itu bersandar terlalu banyak pada memiliki gigi yang tepat daripada menjadi pandai memainkan kelas yang diberikan. Sebagian besar region terbuka dapat dibersihkan dengan mengirim spam satu kemampuan serangan zone, dan saya bisa menghitung jumlah bos yang merasa seperti tantangan yang menguntungkan di satu sisi. Beberapa perkelahian tidak masuk akal, dengan begitu banyak sampah yang menimbulkan kerusakan terus-menerus dimuntahkan ke field sehingga saya merasa seperti diberi tahu bahwa saya mungkin juga melupakan keterampilan berkedut atau mencoba memperhatikan di mana saya berdiri karena tidak mungkin untuk menghindari jumlah yang signifikan dan masih memiliki jendela kedamaian cukup lama untuk melakukan kerusakan pada bos. Semua yang benar-benar penting dalam situasi itu adalah memiliki perlengkapan dengan resistensi unsur yang cukup untuk dapat mengabaikan sebagian besar atau semua serangan mereka.

Namun, banyak bos yang terlihat sangat keren, mulai dari iblis yang menjulang tinggi, berkepala bintang, ukuran bangunan besar hingga emas, symbol malaikat pembalasan. Level dan seni musuh secara keseluruhan menghidupkan rendisi current dari penjelajahan gelap dan gotik tahun 90an dengan perhatian besar pada detail. Berbagai jenis tileset yang baik termasuk hutan berhantu yang menyeramkan, pantai yang dilanda badai, dan najis, kuil-kuil kuno membuat hal-hal menarik, meskipun beberapa zone terasa agak datar - lebih mirip field label laser yang dilukis dengan tangan yang indah daripada tempat yang sebenarnya.

Dongeng Tertua


Way of Exile tidak tertarik pada cerita, yang membantu mempertahankan minat saya selama lebih dari 75 jam yang saya perlukan untuk menyelesaikan kampanye 10 babak. Apa yang awalnya tampil sebagai Diablo-ish, permainan moralitas Abad Pertengahan yang diilhami oleh Kekristenan Abad Pertengahan, baik-versus kejahatan akhirnya melemparkan beberapa kejutan sambutan ke dalam campuran. Pengembang yang berbasis di Selandia Baru di Grinding Gear menggabungkan beberapa elemen mitologi Polinesia yang menarik dan efektif dari sudut dunia mereka sendiri, menambahkan tekstur dan nuansa pada kisah Cahaya dan Kegelapan yang harus bekerja bersama melawan ancaman yang lebih besar dan lebih tua. Setiap territory dipenuhi dengan potongan-potongan cerita dan percakapan NPC yang berakting suara-suara yang menggali jauh ke dalam sejarah dan budaya dunia, meskipun berdiri di kota mendengarkan ceramah hanya berfungsi untuk mengingatkan saya betapa tanggalnya beberapa aspek perasaan Path of Exile . Haruskah saya diberi sesuatu untuk dilakukan karena saya menerima lagi dump pengetahuan?

Ada juga endgame yang kuat dan berpotensi tanpa akhir dengan kisah misteri sendiri dan baru untuk diungkap, di mana saya hanya bisa menggaruk permukaan setelah bermain lebih dari dua jam kerja penuh selama berminggu-minggu. Peta harta secara acak mulai turun di sekitar dua babak terakhir, dan itu bisa membawa Anda ke daerah baru melalui teleporter, artinya Anda punya banyak ruang bawah tanah yang lebih unik untuk dilihat dan dipersiapkan untuk menghasilkan bahkan ketika kampanye utama ada di belakang Anda. Saya pikir itu hebat, tapi saya tidak benar-benar ingin bermain 80 jam lagi ketika saya sampai di titik itu.

Sebagai permainan bebas untuk bermain, Path of Exile juga pantas dipuji karena salah satu toko transaksi mikro yang withering tidak menarik dan benar-benar opsional yang pernah saya lihat dalam permainan jenis ini. Hampir semua yang dapat Anda belanjakan untuk uang sungguhan murni kosmetik, dengan pengecualian tab bank ekstra untuk membantu Anda menyimpan semua perlengkapan, mata uang, dan permata keahlian yang ingin Anda pertahankan. Pada akhir UU 10, saya hampir tidak bisa kehabisan ruang di tab bank complimentary saya, jadi sangat mungkin untuk mengalami semua kampanye utama sepenuhnya tanpa pernah menghabiskan satu sen quip. Dan Anda tidak akan terganggu dengan pengingat terus-menerus untuk mengunjungi toko kas. Selain pemain lain berlarian dengan sayap malaikat yang mencolok dan bersinar dan menggosoknya di wajah Anda, itu tetap berada di luar jalan Anda sepenuhnya kecuali Anda pergi mencarinya, yang sangat bagus.

Putusan

Meskipun saya sangat menghormati kebebasan yang ditawarkan Path of Exile, sejumlah besar konten petualangan yang kaya akan cerita tersedia tanpa biaya, dan anggukan pada beberapa aksi RPG hebat di masa lalu, saya tidak pernah benar-benar jatuh ke alur yang baik dengannya. Untuk menjadikan metafora kendaraan saya lingkaran penuh, itu seperti mobil untuk orang-orang yang senang bekerja dengan mobil dan benar-benar memeras setiap sedikit kinerja terakhir dari mereka lebih daripada yang mereka nikmati saat mengemudi. Lari, melompat, meretas, dan menebas berdampak dan responsif, tetapi tidak pernah terasa sebagus pekerjaan di belakang layar yang Anda lakukan untuk mengoptimalkannya. Sebagai seseorang yang lebih memilih untuk fokus pada keterampilan bertarung itu sendiri, saya secara konsisten dihibur tetapi pada akhirnya sedikit disappointed.